【彩神好运来幸运飞艇】对话昆仑游戏CEO陈芳:手游创新在于挖掘用户需求 GMGC,采访,昆仑游戏

  • 时间:
  • 浏览:59
  • 来源:5分快3官方-5分快3平台

昆仑游戏自08年涉足页游以来,经历近7年彩神好运来幸运飞艇的发展,目前已形成包括页游、端游、手游研发与发行的3条游戏业务线。

  它也彩神好运来幸运飞艇是国内游戏公司出海最早的一批。30009年刚结束了,昆仑相继在东南亚、日本、韩国、欧洲、美国成立分部,并把《三国风云》、《傲视天地》、《傲剑》等一系列国产游戏带入国际市场。没办法 ,面对目前国产手游出海潮,昆仑布局海外市场有哪几个优势?对此,昆仑游戏CEO彩神好运来幸运飞艇陈芳和威锋网分享了他的看法。

  记者:热映的《速度与激情7》正掀起一阵赛车热。而昆仑游戏刚好获得了《极品飞车》在大陆地区的独家代理权,是何如追到代理权的?

  陈芳:昆仑经常 拓展海外市场,在台湾、欧美等地区都取得了不错的成绩。亲戚亲戚亲戚亲戚朋友更多是把中国CP产生的高品质手游带到海外去,而在这名过程中,也跟海外当地的合作者者伙伴有了合作者者的很多。昆仑很多创造了多项海外引进游戏的记录,也吸引了包括像EA哪几个内容商和发行商,在进入中国时选用跟昆仑合作者者。它们更多是看重昆仑的发行能力,对中国市场的了解和本地化的能力,以及跟海外合作者者伙伴的沟通能力。

  记者:公司在自研业务上有哪几个打算?



  陈芳:昆仑早在30009年,推出的第一款游戏《三国风云》只是自研的。这款游戏的制作人只是现在昆仑研发的CTO。今年年初,亲戚亲戚亲戚亲戚朋友成立了诺亚方舟工作室,准备发力自研手游市场。目前,亲戚亲戚亲戚亲戚朋友的进展还不错,4月发布了第一款游戏,创造了亲戚亲戚亲戚亲戚朋友自研游戏流水的纪录。接下来亲戚亲戚亲戚亲戚朋友还将以自研和代理发行两大业务并排去走,而自研游戏会集中在偏中重度手游,很多毕竟昆仑是从做页游、端游一路过来的,对中重度游戏市场比较了解。而在代理发行方面,相对会偏中轻度很多,包括很多创新的领域,大品牌的产品、高DAU的产品。

  记者:你实在未来几年手游的创新点会在哪几个方面?

  陈芳:我不须敢妄言去谈游戏的创新,很多我是做市场出身的,我更多地认为新的需求三种 就处在,你都还可不还可以 去发现它,很多乔布斯认为需求是都还可不还可以 被创造的。很多我实在对于当下的中国手游从业者,不管是开发者还是发行商,更多的要看多还有小量的用户需求没办法 被满足,更多的创新点应该来自于对哪几个用户的发掘。所谓的创新在发行商眼里很多更多地愿因分析新用户市场,比如亲戚亲戚亲戚亲戚朋友将推出的旅行主题的手游《糖糖大世界》,跟旅行爱好人群做了很好地结合,在亲戚亲戚亲戚亲戚朋友看来这只是创新,它三种 就在那里,我都还可不还可以 去发现它,去跟它做相关的合作者者,这很多只是创新。